[Unity 기능] Sprite Atlas에 대하여
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유니티(Unity)/기능 구현
✍️ 개요 Unity에서는 빌드 용량의 대부분은 Texture가 차지합니다. 또한, 게임을 플레이하면서 메모리의 대부분을 차지하기에 최적화가 중요합니다. 그래서 유니티는 Texture을 효율적으로 처리하기 위해 Sprite Atlas를 사용합니다.    📌 Sprite Atlas란?  Sprite Atlas : 여러 개의 Texture를 단일 Texture로 결합하는 에셋  위 사진을 살펴보면 3개의 Texture을 살펴볼 수 있습니다.보물 상자 (159 * 150 크기)보물 더미 (87 * 67 크기)보물 한줌 (61 * 41 크기) 그리고 이 3개를 하나로 묶어 256 * 256 크기의 Sprite Atlas를 만들었습니다. 그런데 Sprite Atlas을 굳이 생성하고 사용하는 이유는 뭘까요?  ..