[기능] GetComponent 최적화 (CachedMonobehaviour.cs)
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유니티(Unity)/기능 구현
Unity 개발을 하다 보면 GetComponent를 빈번하게 사용하게 됩니다. 하지만 매번 호출할 때마다 성능 오버헤드가 발생한다는 사실을 알고 계신가요? 이번 포스팅에서는 GetComponent를 캐싱하여 최적화하는 방법과 그 중요성에 대해 다뤄보겠습니다. 캐싱(Caching)이란?캐싱: 자주 사용되는 데이터를 미리 저장해두고, 이후에 해당 데이터에 빠르게 접근할 수 있도록 하는 기술 캐싱은 성능을 크게 향싱시키는 중요한 최적화 기법 중 하나 특히 GetComponent와 같은 무거운 연산을 반복적으로 호출하는 상황에서 매우 유용함 이제 캐싱으로 GetCompoent를 최적화하는 방법을 살펴보자 CachedMonobehaviourusing System;using System.Collections...