[Cinemachine] 3인칭 시점 구현
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유니티(Unity)/패키지: Cinemachine 정리
✍️ 개요 3인칭 시점은 Unity 3D 게임을 제작할 때 많이 사용합니다. 그래서 유니티는 Cinemachine 카메라에 3인칭 시점에 대한 제어를 제공하고 있어요. 오늘은 Cinemachine을 활용하여 3인칭 시점을 구현해보겠습니다.  [ 오늘의 작업물 미리보기 ]    📌 구현 방법  먼저 연습을 위해 [ PlayerFollowCamera ] 가상 카메라 오브젝트를 제거합니다.    씬을 보시면 MainCamera 오브젝트가 보입니다. MainCamera에 [ Cinemachine Brain ] 컴포넌트를 추가하여 가상 카메라를 제어할 준비를 합니다. ※ 이미 추가되어 있다면 넘어가시면 됩니다. 이제 가상 카메라만 준비하면 됩니다!   씬 하이러키 배경을 우클릭하여 [ Cinemachine ] ..