[Cinemachine] 타겟 기반 시점 구현
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유니티(Unity)/패키지: Cinemachine 정리
✍️ 개요 다들 레이싱 게임 해보셨나요? 레이싱 게임을 구현하기 위해선 카메라를 어떻게 배치하면 좋을까요? 먼저 다음과 같은 조건이 필요합니다.카메라는 차를 따라 위치를 이동합니다.차가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시 따라서 방향을 회전합니다.마우스의 입력에 영향을 받지 않습니다.다행히 시네머신에는 위 기능을 바로 구현할 수 있는 카메라가 있습니다. 또한 이 카메라는 레이싱 뿐만 아니라 Temple Run 게임에도 적용할 수 있습니다. 마우스의 입력을 받지 않고 타겟을 추적하는 경우 유용하게 사용할 수 있습니다. 그럼 이제 어떻게 구현하는지 살펴보도록 하겠습니다. [ 오늘의 작업물 미리보기 ] 📌 구현 방법 가상 카메라를 추가해주세요. [ Cinemachine ] - [ Targeted..