[Unity 이슈] Package 파일 참조하는 방법
·
유니티(Unity)/이슈 도감
✍️ 개요  최근에 Custom Package을 만들었는데 위처럼 에셋을 불러오지 못하는 문제를 확인했습니다. AssetDatabase.LoadAssetAtPath 의 경로는 Unity 프로젝트 디렉토리의 루트를 기준으로 하더군요. 그래서 위처럼 절대 경로를 사용하면 안된다는 사실을 깨달았습니다.   📌 해결 방법   AsssetDatabase.LoadAssetAtPath(string path) 메서드를 활용합니다. 루트가 프로젝트 폴더이니 path를 Packages/~로 시작하여 에셋에 접근하면 됩니다. 여기서 중요한 점은, Editor에 표시되는 폴더명이 아니라, pakcage.json에 기재된 패키지명을 적습니다. 잘못된 예 : Packages/DevelopKit/HubTexture.png올바른 ..