📌 개요

여러분이 도트 게임을 만들기 위해 이전 포스터에서 배운대로 NAIA 2.0을 사용했다고 가정해봅시다.
빨간 사과 도트 아이콘 이미지를 제작하기 위해 메인 프롬프트에 다음과 같이 입력했다고 합시다.
red apple
이제 여러분은 자동 생성을 체크하고 데스크톱이 열심히 일하길 바라며 잠자리에 듭니다.
그리고 다음날...

자고 일어났더니 똑같이 생긴 빨간 사과 이미지만 수천 장 쌓여있는 모습을 확인할 수 있을 겁니다.
사실 게임 개발에서 필요한 건 '복붙'이 아니라 '다양성'이죠.
(빨간, 파란, 보라, 초록, 금빛) 사과라던지,
빨간 (사과, 딸기, 수박, 토마토, 석류) 라던지 말이죠.
오늘 소개할 와일드카드(Wildcards)는 여러분의 프롬프트를 살아 움직이게 만드는 핵심 도구입니다.
1. 와일드카드(WildCard)란 무엇인가?
보통 우리가 프롬프트를 넣을 때 red apple 이라고 고정해서 입력하죠.
이렇게 하면 NAIA는 밤새도록 '빨간 사과'만 뽑습니다.
하지만 와일드카드를 쓰면 프롬프트에 '변수'를 심을 수 있습니다. __ apple 이라고 적어두면, 시스템이 미리 준비된 텍스트 파일에서 [빨간, 파란, 보라, 초록, 금빛] 중 하나를 랜덤하게 꺼내오는 방식이죠.
- 정적 프롬프트(Static): 수작업 반복, 리소스 중복 발생, 창의적 한계.
- 동적 프롬프트(Wildcard): 한 줄의 명령어로 수만 가지 조합 생성, 예상치 못한 시각적 결과물 도출.
그렇다면 와일드카드를 어떻게 사용하면 되는지 살펴보도록 하겠습니다.

먼저 NAIA 2.0 툴 프롬프트 하단에 와일드카드 모듈 메뉴를 엽니다.
그 후 와일드카드 관리 윈도우를 클릭합니다.

그러면 위 화면처럼 빈 세팅을 확인할 수 있습니다.

우측 상단에서 폴더 열기를 눌러줍니다.

그러면 와일드카드 파일(.txt)을 확인할 수 있습니다.
이제 폴더 열기 옆에 있는 새 파일 버튼을 눌러줍니다.

예시로 색상(Color)을 정의하는 와일드카드를 생성해봅시다.

그럼 좌측에 와일드카드 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.

color 와일드카드를 선택해서 내용을 위처럼 넣어줍니다.
그리고 저장을 누릅니다.


와일드카드를 사용하는 방법은 간단합니다.
__color__ 키워드로 대체하면 됩니다.
이제 위 프롬프트로 자동 생성 한다면?

짜잔, 다양한 색상의 사과들이 생성되었습니다.
2. 게임 개발 실무 활용

예시 : 무기 10종 × 의상 10종 × 배경 10종 × 화풍 5종 = 총 5,000개의 조합
와일드카드 파일을 생성합니다. (weapon.txt, outfit.txt, emotion.txt)
프롬프트 : Character design of a hero holding __weapon__, wearing __outfit__, __emotion__ expression
이걸 사람이 일일이 프롬프트를 바꿔가며 뽑는다면 며칠이 걸리겠지만, 와일드카드를 사용하면 단 몇 초 만에 이 모든 조합의 큐를 생성해냅니다. 특히 몬스터 변종(Variant)을 만들거나, 아이템 도감용 아이콘을 대량으로 제작할 때 매우 유용하죠.
3. 마무리
와일드카드를 통해 우리는 엄청난 양의 리소스를 자동 생성할 수 있게 되었습니다.
하지만 여기서 또 다른 기술적 난관에 부딪힙니다. "조합은 다양한데, 전체적인 화풍이 들쭉날쭉하다면?" 혹은 "주인공 캐릭터의 고유한 인상은 유지하면서 옷만 갈아입힐 수는 없을까?" 아무리 생산성이 좋아도 게임 전체의 톤앤매너가 깨진다면 상업용 리소스로서의 가치는 떨어집니다.
그래서 다음 포스팅에서는 이미지의 '골격'과 '화풍'을 고정하는 핵심 요소, 체크포인트(Checkpoint)와 로라(LoRA)의 활용법을 다뤄보겠습니다. 감사합니다.
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