
[Unity 기능] 2D Endless Platform 구현 (1편)
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유니티(Unity)/콘텐츠 기능
✍️ 개요 최근에 끝이 없는 2D Platform을 제작하고 있습니다. 하나의 Layer만 사용하는 Serial Endless Platform, 그리고 여러 개의 Multi Layer을 사용하는 Parallel Endless Platform으로 구성하려고 합니다. 하지만 모두 다루기엔 글이 길어질 것 같아 2편으로 나눠 정리하도록 하겠습니다. 📌 시스템 설계 위 사진을 예시로 설계해보도록 하겠습니다. 하나의 Camera와 자동차, 4개의 숲 풍경 조각이 있습니다. 저는 이제 자동차를 앞으로 움직이고 무한한 풍경을 구현할 예정입니다. 가장 먼저 Camera와 풍경(Map)이 움직이도록 합니다. Q. Camera만 움직여도 Map이 뒤로가는 느낌을 줄 수 있지 않나요? A. 맞습니다...